Smart-up your Leadership Skills

Gamification

Führe mit Gamification, der 'Superkraft' der Game Designer

erzeuge 'Flow' und Engagement durch intrinsische Motivation bei Mitarbeitenden, in Teams und in Projekten

Mach den Mind-shift und schalte um:
Von “Push” auf “Pull”. Statt “abzuholen” setze auf “laufen lassen”. Statt mit “Charisma” arbeite mit “Kontext”. 

engagement

Wer wünschte sich bei Mitarbeitenden, Kollegen und Kunden nicht auch die typischen Verhaltensmuster von ‘Gamern’ wie

  • maximale Konzentration und Ausdauer
  • emotionales Engagement bis zum «Flow»
  • strategisches Denken und kreatives Problemlösen
  • hohe Frustrationstoleranz und Resilienz 
  • effektive Kooperation und Zusammenarbeit

Ganz zu schweigen von einer ansteckenden Begeisterung, die andere zum Mitmachen animiert.

Game Designer machen sehr erfolgreich vor, wie man “spielerisch” erzeugen kann, was in einer komplexen (Arbeits-)Welt Voraussetzung für erfolgreiche oder sogar High Performance Zusammenarbeit ist: freiwilliges Engagement.

Die gute Nachricht: Auch Du kannst diese “Superkraft” in Dir entwickeln und für Deine eigene Arbeit nutzen. Denn sie ist in erster Linie eine Frage der Perspektive.

Ich lade Dich zu dieses Intensiv-Programm ein, das Dich auf den nächsten Level bringt.

Interessiert?

Dann fülle dieses Formular aus und wir schicken Dir die Details, die Voraussetzungen für die Teilnahme und eine Einladung zu einem Online-Briefing, in dem wir das Programm vorstellen.

Tage
Stunden
Minuten
Sekunden
Wolfgang Rathert

Wolfgang Rathert
Chief Engagement Officer
mehr zu mir auf LinkedIn

Mein Name ist Wolfgang Rathert. Ich bin Unternehmer, Hochschuldozent und Business Game Designer.

Neben meiner Arbeit als Unternehmer unterrichte ich Leadership, Strategie und Personal- und Organisationsentwicklung an der Universität St. Gallen (HSG), der Fachhochschule Nordwestschweiz und der Fachhochschule Graubünden. An der Hochschule Luzern leite ich den CAS Digital Customer Experience und unterrichte Gamification an mehreren weiteren Fachhochschulen. Für das Schweizerische Hochschulnetzwerk Eduhub.ch leite ich die Special Interest Group “Game Based Design”. 

Als studierter Ökonom (HSG) und ausgebildeter Coach setze ich seit 20 Jahre bei Organisationen vom KMU bis zum multinationalen Konzern Game Based Design Methoden in der Unternehmens- und Führungsentwicklung, in Change- und Transformationsprojekten und im Kundenmanagement ein.

Mit all dem will ich vor allem eines sagen: 
Ich kenne mich aus mit Game Based Design für Unternehmen und im Business.

Ich habe dieses vierwöchige Intensivprogramm für Dich entwickelt,

damit Du meine Erfahrungen im Rahmen Deiner eigenen aktuellen Challenge oder Deines eigenen Projekts sofort auch umzusetzen kannst.

Dadurch profitierst du dreifach: 

  1. “Learning by Doing” ist die nachhaltigste Form des Lernens.
  2. Probleme bei der Umsetzung werden im Programm selbst schon bearbeitet. 
  3. Du lernst nicht nur, Du ‘machst’ vor allem und arbeitest damit direkt an Deiner operativen Aufgabe. 

Das Programm ist für Dich, wenn...

  • wenn Du eine Zielgruppe hast, die sich auch unter widrigen Umständen freiwillig engagieren und konstruktiv zusammenarbeiten muss – und die dabei Spass haben soll
  • wenn Du Menschen mobilisieren möchtest, sich auf eine übergeordnetes Zielsetzung hin selbst / agil zu organisieren
  • wenn Du vor einer komplexen Situation / Projekt stehst, in der viel auf dem Spiel steht, bei der aber unterschiedliche Interessen oder fehlende Übersicht dem Engagement im Weg stehen 

PS: Es ist übrigens gleichgültig, ob Du in Deinem Anwendungsfall die Rolle als Führungskraft, Teammitglied, interne:r / externe:r Berater:in oder Projektpartner inne hast. 

Das Programm ist NICHT für Dich, wenn...

  • wenn Du nur die Theorie kennenlernen willst, aber keinen Anwendungsfall hast, an dem Du sie umsetzen möchtest.  Für diesen Zweck bieten wir verschiedene (und kürzere) Onlinekurse an, die keine Umsetzungsunterstützung und reduzierte Coaching-Module enthalten. 
  • wenn Du eine fertige Lösung erwartest, die Du über Deinen Fall “stülpen” kannst. Es gibt natürlich Best Practices und Standard-Instrumente, aber die müssen auf jeden konkreten Einzelfall übersetzt werden. Deshalb dauert das Programm auch vier Wochen…
  • wenn Dein Anwendungsfall nicht durch ein Engagement Design für die Beteiligten gelöst werden kann. Game Based Design ist mächtig, aber kein Allheilmittel. Wir prüfen deshalb im Rahmen Deiner Bewerbung, ob Dein Anwendungsfall geeignet ist.  

Wenn Du es leid bist,

  • dass sich ohne ‘Druck’ von Dir gar nichts bewegt  
  • dass Du mit ‘Zuckerbrot und Peitsche’ der (einzige) Antreiber bist (und so am Ende immer der ‘Dumme’)
  • dass Du als Spielball persönlicher Interessen und politischer Agenden zwischen allen Stühlen sitzt (und so am Ende immer den ‘Schwarzen Peter’ hast)
  • dass scheinbar nur immer neue Versprechungen und extrinsische Anreize etwas bewegen (und so am Ende eine Anspruchshaltung zementiert wird)  
  • statt leuchtender Augen nur lange Gesichter zu sehen 

Dann ist es höchste Zeit, Deinen Führungsstil auf den Level ‘Flow’ zu bringen.

Führe und arbeite im 'Flow', und

  • wechsle aus der Rolle des “Zugpferdes” zum Gestalter, Impulsgeber und Moderator in Deinen Projekten
  • entwerfe Einladungen zum Mitarbeiten, denen man gerne folgt, weil sie intrinsisch motivieren
  • schaffe für Dich und andere die Voraussetzungen für psychologische Sicherheit als Basis für High Performance  
  • gestalte Formen der Zusammenarbeit, in denen Du Akteure für einen produktiven Austausch vernetzt   
  • orientiere und mobilisiere mit dem Big Picture der Vision gemeinsamer Ziele 
  • freue Dich auf Herausforderungen als Gelegenheit zur Demonstration von Kompetenzen und Chance zum Lernen 

Am Ende des Programms hast Du 

  • Dein Playbook mit dem “Big Picture” für ein nachhaltiges ‘Engagement Design’ für Deine Zielgruppe 
  • die ersten Schritte für die Umsetzung gemacht und ausgewertet
  • das Storyboard mit der Dramaturgie Deines Prozesses
  • eine Strategie, ein Drehbuch und Skripte für die weitere Implementierung
  • einen Kompass, der Dich sicher auch durch unwegsames Gelände führt
  • eine Community, die Dich in den kommenden Monaten bei der Verankerung und Weiterentwicklung unterstützt 

Start Smart

mit Struktur und System zum nachhaltigen Engagement Design

Lean Gamification Canvas

Ein Kernelement und Gerüst des Programms ist die Big Picture Box. Sie ist Dein Schweizer Taschenmesser immer dann, wenn es unübersichtlich wird.

Jedes Big Picture enthält ein relevantes Framework oder Konzept, durch das Du auf leicht verständliche Weise auch komplexe Situationen verstehen, einordnen und griffige Massnahmen entwickeln kannst.

Nur mit dem Big Picture vor Augen hast Du die Orientierung und behältst die Übersicht.

Du bekommst Big Pictures beispielsweise zu

  • Psycho-logische Grundlagen der Motivation, Selbststeuerung und Handlungsregulierung
  • Konzepte für die Kommunikation und Zusammenarbeit in heiklen Situationen und Konflikten
  • Ein spieltheoretisches Framework für die Strategieentwicklung
  • Systemtheoretische Modelle des Aufbaus und der Funktionen von Unternehmen
  • Methoden zur Visualisierung von User Journeys
  • und natürlich Game Design Techniken und Methoden für die Entwicklung und Evaluation Deiner Engagement Designs.

‘Gamification’

ist eine mächtige Sozialtechnik, die aber leider oft nur oberflächlich verstanden und (deshalb) falsch eingesetzt wird.

In diesem Programm gehen wir tief unter die Oberfläche von “Points, Badges & Leaderboards”. So arbeiten wir heraus, wie Deine Engagement Designs angelegt werden müssen, damit sie nachhaltig wirken.

Game Based Design User Journey

Start Smart

Ein Programm mit Umsetzungsbegleitung und Learning by Doing

Menschen zu mobilisieren ist eine Kunst, für die es keine universellen Rezepte gibt. Deshalb ist die Umsetzung in Deine eigene Praxis und Deine Begleitung und das Coachings dabei durch unser Leitungsteam integrierter Teil des Programms:

  • regelmässige Coaching-Sessions mit Experten unterstützen Dich bei der Entwicklung Deiner Prototypen für die Umsetzung schon während des Programms
  • in ‘Boxenstopps’ mit den Experten und den anderen Programmteilnehmern reflektierst Du Deine Erfahrungen und Testergebnisse
  • wir arbeiten mit einem professionellen Setup an Tools und Plattformen für die virtuelle Zusammenarbeit, Kommunikation und Betreuung 
  • auch nach dem Ende des Programms hast Du weitere drei Monate lang Zugriff auf alle Ressourcen und auf die Community

Situationen und  Zielgruppen

für welche das Programm geeignet ist, sind beispielsweise 

  • Teams, Arbeitsgruppen oder eine Belegschaft, deren Zusammenarbeit Du verbessern willst
  • Projektpartner, die unterschiedliche Interessen auf gemeinsame Ziele hin ausrichten sollen
  • Mitglieder in agilen, selbstorganisierten Strukturen, die zuverlässiger und besser abgestimmt zusammenarbeiten sollen 
  • Teilnehmende an Events, die sich aktiv einbringen und so zum Erfolg beitragen sollen
  • Abteilungen, die ihre Aktivitäten übergreifend koordinieren und priorisieren sollen 
  • Eine bestehende oder aufzubauende Community, die Du beleben möchtest